domingo, 27 de diciembre de 2009

Vacaciones de Fin de año

Bueno, ya tenemos arreglado y funsionando el computador de nuevo. pero vamos a salir unos cuantos días de año nuevo. no va a demorar mucho, lo se lo se, acabamos de tener una pausa a causa del computador, pero estos dias hemos estado trabajando y tenemos algunos avances ya realizados.

Para empezar la plantilla del CharSet de nuestro personaje principal ya esta mucho más completa, tiene la mayoria de las poses de batalla y una nueva paleta.

En cuanto al engine ya estamos avanzando bastante, de hecho el codigo del primer enemigo esta casi listo, me refiero al Ghoul Master.

Por último aqui dejo algunos avances de el primer sprite del Chipset. algo que le esta tomando un buen trabajo a mi hermano. pero nos parece que el resultado es muy prometedor.

aqui dejo la imagen: sobra decir que esta no puede ser usada en ningún otro proyecto ni nada. es para que la vean y opinen.



domingo, 20 de diciembre de 2009

Dias Off

Bueno, pongo este topic para avisar que por estos dias no vamos a estar publicando mucho del juego, pero no por que hayamos dejado el proyecto ni mucho menos, no se preocupen, sino que el computador esta un poco delicado en estos días y mientras lo arreglamos pues toca usarlo poco. pero en unos pocos dias estaremos de nuvo 100% actualizaciones para el juego :D gracias por comprender

jueves, 10 de diciembre de 2009

Un nuevo tema para el OST

Bueno, aun estoy trabajando duro en el sound track del juego, el previo tema que subi aun esta en duda si lo voy a utilizar, pero este nuevo ya esta decidido como música de fondo para el primer escenario del juego, aqui se los dejo.

OST # 2: Ancient Ruins

Bueno, este a mi parecer esta mucho mas elaborado. espero que lo disfruten.

(OST con un pequeño retoque)

Nuevos Avances

Bueno, estos días hemos estado trabajando en el proyecto. ya estan adelantados algunos facesets más y parte del codigo esta elaborado. pero como avance importante hemos decidido que el demo tendra su propio Original Sound Track, para hacerlo único. personalmente yo soy el encargado de realizar tal labor hehe. y pues bueno me he puesto en la tarea de hacer algo bueno que guste. aqui tengo un primer avance.

OST # 1: Phantom Darkness

Sobra decir que el tema es gratis, pero no puede ser utilizado en ningun proyecto, es solo para que lo escuchen :D.

Bueno, mas adelante posteare las imagenes de los demás facesets y algunos screens mostrando el codigo que llevamos adelantado.

domingo, 6 de diciembre de 2009

Nuevos avances en el proyecto

"Bueno, no es mucho, pero aqui tenemos un primer avance de nuestro proyecto. ya terminamos el grafico que se va a utilizar para el character del protagonista, además de la imagen utilizada como face. aqui les dejamos una muestra de los graficos desarrollados."

Muestra de sprites del protagonista:


sábado, 5 de diciembre de 2009

Avance Primer Proyecto de TsukiRPG



Bueno, como ya algunos saben, Tsuki RPG es un grupo de desarrollo de videojuegos en la plataforma RPG Maker, actualmente somos dos hermanos Joint David y Juan Carlos.
En estos momentos estamos trabajando en nuestro primer proyecto serio bajo el nombre del grupo asi que aqui les dejo una ficha tecnica acerca de que se trata.


RPG Maker Engine Demo N1:

"Actualmente nos encontramos desarrollando un primer lanzamiento, no se trata de un videojuego como tal, sino el primero en una serie de Engines, donde vamos a poner a prueba todos los engines que tenemos planeados para nuestros futuros, juegos, de esta manera la gente va a poder opinar hacerca de estos y asi podremos hacer varias reformas para cuando llegue el momento de hacer el juego como tal."

Caracteristicas del Engine Demo:

"En la entrega de este primer Engine Demo, que esperamos no sea el último vamos a probar los primeros y más basicos elementos que queremos incluir en nuestros juegos en general, en este demo mostraremos los siguientes Engines.

  • DwS: Diagonal Walk System: La insignia de nuestro grupo de desarrollo de videojuegos, todos nuestros juegos son creados en un sistema diagonal de 45º.
  • TcmcS: TsukiRPG Combo Movement Combat System: Estamos desarrollando un sistema de pelea A-RPG que se basa en un sistema de combos, ademas de varias notorias ventajas con los sistemas tradicionales, como rango de vision de los enemigos.
  • CmS: Custom Menu System: Presentaremos el primero de los menus personalizados de los juegos de TsukiRPG.
Actualmente estos son los engines que tenemos planeados incluir en esta Demo N1. ademas de esto tambien nos esforzaremos bastante para dar una buena calidad grafica inclusive en los demos.

TsukiRPG

Bueno, estamos comenzando nuestra comunidad de RPG Maker, entre mi hermano y yo, ambos tenemos en mente varios proyectos y pues seremos miembros activos de la comunidad. Esta pagina es para ello.